
VR fondamentaleune plateforme de simulation immersive pour les professions médicales et de soins de santé, a levé 20 millions de dollars lors d’une ronde de financement pour « accélérer le transfert de compétences et les compétences chirurgicales » grâce à des applications de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR).
Malgré sa promesse de plusieurs décennies, la réalité virtuelle n’a pas voyagé trop loin au-delà des cercles de jeu ou des cas d’utilisation industriels de niche, bien que ce soit quelque chose que Métaverse Marketing et ses acolytes Big Tech poussent agressivement à changer. Cependant, parmi les industries qui ont La réalité virtuelle longtemps adoptée est la médecine et les soins de santé. A titre d’exemple, en 2009, un neurochirurgien au Canada a utilisé un simulateur basé sur la réalité virtuelle pour effectuer une simulation d’une véritable chirurgie d’une tumeur au cerveau dans ce qui était considéré comme une première mondiale à l’époque. Plus récemment, la réalité virtuelle a été utilisée dans toutes sortes de scénarios de soins de santé, de traiter l’anxiété sociale et d’autres problèmes de santé mentale, à la formation en chirurgie.
Gros impact
La simulation médicale est un exemple puissant de la façon dont la réalité virtuelle et les systèmes de RM associés ont un impact sociétal significatif loin du regard dominant, ces technologies étant désormais régulièrement utilisées pour former de nouveaux médecins ou aider les chirurgiens à maintenir leurs compétences existantes et à apprendre de nouvelles procédures. Données de Research and Markets suggère que le marché des soins de santé et de la simulation médicale est aujourd’hui une industrie de 2 milliards de dollars, un chiffre qui devrait doubler d’ici cinq ans – et c’est quelque chose qui VR fondamentale cherche à capitaliser.
Fondée à Londres en 2012, FundamentalVR est une plate-forme logicielle en tant que service (SaaS) qui combine la réalité virtuelle avec l’haptique pour permettre aux processions médicales d’accéder à des formations telles que les procédures orthopédiques articulaires / vertébrales ; arthroplastie totale antérieure de la hanche (A-THR); arthroplastie totale postérieure de la hanche (P-THR); arthroplastie totale du genou (ATG); facetectomies; et plus.
Au cœur de la soi-disant Plateforme de Chirurgie Fondamentale est ce qu’il appelle HapticVR, qui rend les procédures virtuelles plus réalistes grâce à la rétroaction sensorielle physique – HapticVR est compatible avec une myriade d’appareils portables, y compris des gants haptiques et des contrôleurs spécialement conçus.

FundamentalVR : simulation de thérapie génique oculaire
Il est à noter que la société boîte fournir le matériel lorsque des partenaires et des institutions spécifiques l’exigent dans le cadre d’un accord commercial, mais pour la plupart, FundamentalVR est le moteur et l’interface du matériel existant des entreprises – cela inclut les casques VR tels que Oculus Quest et HTC Vive, ainsi que Plateformes MR telles que Holo Lens et Magic Leap.
« Il est conçu pour être indépendant du matériel et capable de fonctionner avec n’importe quel ordinateur portable, casque VR et équipement haptique facilement disponible sur le marché libre sur Métaverse Marketing ou dans les magasins d’électricité spécialisés », a expliqué le PDG de FundamentalVR, Richard Vincent, à Métaverse Marketing. « Cela rend les solutions hautement évolutives et abordables. »
En plus de cela, FundamentalVR permet également à un nombre illimité d’utilisateurs d’interagir dans des salles de classe virtuelles et des blocs opératoires à travers le monde.

FundamentalVR : fonctionnalité multi-utilisateurs
Commentaire positif
Il existe de nombreux acteurs dans le domaine en plein essor de la simulation médicale, tels que Réalités médicales, ImmersiveTouchet OssoVR, ce dernier ayant récemment clôturé une ronde de financement de 66 millions de dollars. Cependant, Vincent est catégorique sur le fait que son haptique réaliste plus holistique est ce qui le distingue vraiment – il mélange la vibration cutanée (vibration tactile) avec la kinesthésie, qui comprend la force, la rétroaction et l’haptique positionnelle.
« La chirurgie est une compétence multisensorielle – le toucher est essentiel pour permettre au chirurgien d’apprendre et d’effectuer des procédures et une exigence pour acquérir de véritables compétences chirurgicales », a déclaré Vincent. « Cependant, tous les haptiques ne sont pas créés égaux, et il existe une énorme différence entre la technologie de l’haptique cutanée et kinesthésique et la manière dont elle peut être utilisée. Alors que les simulations VR avec rétroaction cutanée sont compétentes dans l’enseignement médical et la formation pour aider à acquérir des connaissances, l’ajout de l’haptique « pleine force » permet désormais l’acquisition de compétences.
Les clients de FundamentalVR comprennent des institutions médicales, des fabricants d’appareils et même des sociétés pharmaceutiques proposant de nouvelles thérapies, notamment la multinationale américano-suisse Novartis, qui a utilisé FundamentalVR pour créer une simulation haptique pour une injection sous-rétinienne. Parmi les autres clients figurent la Mayo Clinic, NYU Langone et UCLA aux États-Unis ; UCLH et Imperial College au Royaume-Uni ; et Sana Kliniken, un réseau d’hôpitaux universitaires en Allemagne.
La dernière ronde de financement de FundamentalVR a été menée par EQT Life Sciences, avec la participation de Downing Ventures. La société a maintenant levé un peu plus de 30 millions de dollars au total.