La vie post-pandémique entraîne l’industrie du jeu vidéo

Si la vie était un jeu de Mario Kartl’industrie du jeu vidéo aurait juste glissé sur quelques peaux de banane.

Après avoir atteint une performance record pendant le pic de la pandémie, l’industrie du jeu vidéo – à la fois matérielle et logicielle – s’effondre alors qu’elle est aux prises avec deux redoutables menaces de niveau Final Boss : l’inflation et le monde réel.

Au-ttention de Grand Theft

« Le monde est en vacances » Andrew Wilson, PDG de fou et Champ de bataille l’éditeur Electronic Arts, a déclaré lors d’un appel aux résultats plus tôt ce mois-ci – et non le type de vacances sur la route avec des heures de Game Boy sur la banquette arrière d’une fourgonnette. Un monde post-confinement signifie que les joueurs passent moins de temps avec leurs amis en ligne et de plus en plus de temps avec leurs vrais amis, et les sociétés de jeux vidéo ressentent la chaleur. En juillet, la Playstation de Sony a signalé une baisse de 15 % de l’engagement des joueurs et a rejoint les autres producteurs de consoles Big Three Nintendo (Switch) et Microsoft (Xbox) en affichant une baisse des revenus qui a dépassé les attentes des analystes au cours du dernier trimestre.

Les contraintes de la chaîne d’approvisionnement continuent d’entraver leur capacité à maintenir les rayons des magasins bien approvisionnés. Pendant ce temps, avec une inflation à son plus haut niveau depuis Donkey Kong et Mme Pac-Man des quartiers engloutis dans les salles d’arcade, les joueurs dépensent moins d’argent pour de nouveaux jeux et plus de temps avec les jeux qu’ils ont déjà :

  • « Il y a définitivement un sentiment de constriction mondiale en ce moment. Il est assez évident que les États-Unis – qui représentent encore près de la moitié de tous les revenus mondiaux du jeu – sont déjà en récession », a déclaré Laine Nooney, professeur à l’Université de New York et historienne du jeu vidéo. Poste de Washington. « Les jeux vidéo ont toujours été un divertissement discrétionnaire. Avec l’augmentation des prix des produits de base comme l’essence et la nourriture, il y a moins de place dans le budget pour le divertissement. »
  • Nvidia, un important producteur de puces, a annoncé la semaine dernière une baisse de ses revenus au deuxième trimestre, marquée par une baisse de 44% des revenus des jeux. Pendant ce temps, Activision Blizzard, un important producteur de logiciels derrière Appel du devoir et World of Warcraft actuellement en cours d’acquisition par Microsoft, a enregistré une baisse de 15 % de ses ventes ajustées.
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« Si vous ressentez le pincement de l’inflation, en particulier en ce qui concerne les dépenses non discrétionnaires comme le carburant et la nourriture, vous pouvez imaginer que si vous jouez à un jeu, vous pourriez choisir de dépenser un peu moins ou de dépenser un peu moins souvent,  » Strauss Zelnick, PDG de Grand Theft Auto-maker Take-Two Interactive, a déclaré en annonçant des prévisions de ventes décevantes pour le deuxième trimestre. On dirait que son studio peut regretter d’avoir fait un jeu connu pour sa rejouabilité infinie.