Tencent licencie presque tout le personnel de son site de jeux Fanbyte • Metaverse Marketing

La première règle de procéder à des licenciements est de ne pas être un imbécile à ce sujet. La deuxième règle est de s’assurer que le gestionnaire de médias sociaux que vous venez de licencier n’a toujours pas accès à vos comptes. Aujourd’hui, Tencent a violé ces deux règles en licenciant la quasi-totalité de la rédaction de Fanbyte, une publication de jeux en ligne.

Tencent est le monde la plus grande société de jeux et le entreprise la plus précieuse en Chine, détenant une participation dans des dizaines de studios de jeux et de sociétés de jeux internationaux : Riot Games, Epic Games, Roblox, Discord, Pocket Gems, etc. Tencent possède également WeChat, la super application chinoise de médias sociaux, ainsi que Tencent Music.

Après avoir enregistré sa première baisse de revenus au dernier trimestre, Tencent a licencié environ 5% de ses effectifs, touchant 5 000 personnes. Mais un mois plus tard, il semble que Tencent continue de faire des coupes.

J’ai un certain degré de sympathie pour les startups en plein essor qui naviguent sur un marché difficile et prennent la décision laborieuse de supprimer des emplois – mais Tencent est une méga-entreprise qui a gagné plus de 88 milliards de dollars de revenus l’année dernière. Bien sûr, sa valorisation a baissé après avoir presque atteint un insondable 1 000 milliards de dollars l’année dernière. Mais licencier certains écrivains est-il vraiment la réponse à ces problèmes ?

Selon les tweets de Merritt Kl’un des derniers employés restants de Fanbyte, les licenciements comprenaient le rédacteur en chef du site, le responsable des médias, l’éditeur de fonctionnalités, l’éditeur social, l’éditeur de nouvelles, le graphiste, le producteur de podcasts et plusieurs écrivains.

Lire Plus  Des images de GTA 6 fuient, Revolut se fait pirater et Wipro en vire 300 pour "travail au noir" • Metaverse Marketing

Tencent n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire sur les licenciements.

Comme promis, ces licenciements ont été gérés si terriblement que cela donne presque bonne mine à Brian Armstrong, PDG de Coinbase. Les employés de Fanbyte ont été licenciés lentement, un par un, sur plusieurs heures. Il n’y a rien de tel que de s’asseoir seul dans son appartement, d’attendre de savoir si on a toujours un travail, de regarder ses collègues tweeter qu’ils recherchent un nouveau travail.

Une très petite doublure argentée, cependant, était que la responsable des médias sociaux a été licenciée alors qu’elle avait toujours accès aux comptes de médias sociaux Fanbyte. Elle a essentiellement donné à Tencent le majeur, et après des années à regarder des écrivains que j’aime perdre leur emploi pour des raisons bien indépendantes de leur volonté, je vis pour ça.

Pendant plusieurs heures, la biographie Metaverse Marketingverse Marketing de Fanbyte a lu: «Tencent a réalisé 35 milliards de dollars de revenus nets l’année dernière et a licencié presque tous les membres de la société enfant Fanbyte! Veuillez soutenir le personnel ailleurs 🙂 » Le compte porte actuellement le nom d’affichage, « oublié les clés? »

Ah, douce vengeance. Vous savez ce qui serait encore plus doux, cependant ? Si les plus grandes entreprises de médias du monde cessaient de saccager les bonnes publications pour économiser quelques centaines de milliers de dollars par an, ce qui ne représente de toute façon qu’une fraction d’une fraction de pour cent de leur revenu net.

Lire Plus  FullStory obtient 25 millions de dollars pour aider les entreprises à détecter les problèmes dans leurs applications et sites Web – Métaverse Marketing